今日はあまりインスピレーションがないので、最近の些細なインスピレーションを整理して、雑談を書いてみます。この雑談は、主にお金を稼ぐことに関する基本的な事実と論理を説明するもので、少し不快に感じるかもしれません。過去の記事と同様に、全編にわたって個人的な主観が含まれているため、自己責任で調査してください。
強い倫理感を持つ人は、お金を稼げない運命にある。
この主張は人々を不快にさせるかもしれませんが、否定できない事実でもあります。私はプロジェクトのインキュベーションを行ったり、ホワイトペーパーやソフトウェアなど多くのものを書いたりしてきました。しかし、ほとんどの場合、これらの内容は作り話です。
私はそのビジネスロジックや技術フレームワークをよく理解しているため、多くのプロジェクトの内容がほとんど虚構であることを深く知っています。もちろん、プロジェクト側から見れば、それは未来のビジョン、ロードマップ、未来の計画、物語性と呼ばれます。しかし、未来の美しい物語は、すべては今手元にあるお金のためです。
私には強い倫理感があるため、結局のところ、いわゆるプロジェクトのインキュベーションのようなことはもうしなくなりました。なぜなら、自分と他人の業界情報の差を利用してお金を稼ぐことを楽しむことができないからです。
一方で、お金を稼ぐことに倫理感がないのであれば、Crypto の分野では必ずお金を稼ぐことができるでしょう。ただし、稼ぐ額が多いか少ないかの問題です。
なぜ Crypto/Web3 / 暗号通貨の話を強調するのか?
株式市場では、あなたの対戦相手はさまざまな金融機関や金融の修士号や博士号を持つ人々です。彼らは十分な専門知識を持ち、豊富な金融ツールを持ち、成熟した情報取得チャネルを持っています。住宅市場では、あなたの対戦相手はさまざまな不動産大手や地方政策であり、彼らはルールを制定する人々であり、メディアの声を握る人々です。
しかし、Crypto の分野では、あなたの対戦相手のほとんどは普通の人々、あるいは技術を理解している普通の人々です。この分野には成熟した複雑なツールがないため、出発点はほぼ同じであり、ツールの不足がより多くの起業機会をもたらします。この分野の参入障壁は、ワンクリックでトークンを発行したり、ワンクリックでチェーンを発行したりできるほど低いです(厳密に言えば、詳細にこだわるなら、ワンクリックツールでも実現できません)。最も重要なのは、Crypto の分野にはルールがないため、どのように遊ぶかはあなた自身の考え次第です。
ルールがないため、Crypto の分野では倫理感がない限り、非常に簡単にお金を稼ぐことができます。いくつかの反面の例を挙げると、匿名性とグローバル化のおかげで、あなたは大規模な rug pull を行うことができます。ユーザーにとって、rug pull を識別するコストは非常に大きく、知識や技術の備えが 90% のユーザーにはありません。
もしあなたが rug pull に非常に反感を持っているなら、コミュニティの自治と呼び換えることができます。昨日、mfers の創設者 Sartoshi がメッセージを発表した後、プロジェクトを「コミュニティに返還する」と宣言し、ソーシャルアカウントを削除して逃げました。コミュニティの自治が適しているのは、公平な分配を行うプロジェクトだけであり、お金を稼ぎながら運営の責任をコミュニティに投げるプロジェクトは、別の rug pull ではないでしょうか?
ここまで読んで、もしこのようなコミュニティの自治にまだ反感を持っているなら、さらにパッケージをアップグレードして、物語性のパッケージを作ることができます。現在の人気のあるセクター、例えばメタバースを組み合わせて、クールな公式ウェブサイトを作成し、ロードマップを書き、KOL に宣伝を依頼し、NFT やトークンを発行して一般から資金を募ることができます。あるいは、リソースがあれば暗号 VC から資金を調達することもできます。この一連のコストは 10 万ドル未満かもしれませんが、数百万ドルのトークンを募ることができ、毎日 Twitter でお知らせを発信して運営を維持するだけで済みます。もし私の描写が非常に虚偽で素人っぽいと感じるなら、現在 90% の NFT プロジェクトがまさにこのように行っているのではないでしょうか。
もしあなたがこのような物語性のパッケージのプロジェクトを受け入れられないなら、Web3 の分野に深く入り込み、Web3 の実際のユーザーとして痛点を探し、痛点を解決するためのソリューションを研究することを考えてみてください。または、Web2 にいるあなたが、Web2 の体制の制約に苦しみながら、Web3 で自分が望む世界を創造し、それを技術や製品の開発に実現することを試みることもできます。進行中に資金の問題に直面し、トークンを発行したり、機関投資家からの資金調達を求めたりして資金問題を解決し、製品が立ち上がって利益を生み出すまで、このサイクルは 2、3 年かかるかもしれません。このようなお金を稼ぐ方法を受け入れることができますか?
上記の 4 つのプロジェクト運営方法は、倫理感の低いものから高いものまでの順番です。あなた自身の倫理感がどのレベルにあるかを確認してみてください。倫理感が低いほど、お金を稼ぐ確率が高くなりますが、これは非常に見苦しい現実です。
ほとんどのプロジェクトの目標は、あなたと同じくお金を稼ぐことです。
これも私を非常に困惑させる点です。非常に多くのプロジェクトは明らかに資金を集めるためのものであり、それでも多くの人々が熱心に投資し、プロジェクト側の欠陥だらけの物語を信じています。
Crypto の分野では、ほとんどのプロジェクトの目標はお金を稼ぐことであり、お金を稼ぐための核心的な方法は 2 つだけです。トークンや NFT を発行して一般からお金を集めるか、投資機関からお金を集めるかです。彼らの物語はすべてお金を稼ぐという目標に仕えるものであり、彼らがお金を稼ぐと、プロジェクトは自然に停滞し、Twitter でお知らせを発信して運営を維持するだけで済みます。これが「ソフトランディング」と呼ばれるもので、見た目には逃げていないように見える逃げです。
私が実際に参加したプロジェクト Parrot を例に挙げましょう。投資機関には alameda research や NGC などが含まれ、IDO の際には約 4 億ドルを調達しました。プロジェクト自体は貸付と安定コインの担保を行っており、その当時 Solana エコシステムには類似のプロジェクトがありませんでした。このような Maker DAO や AAVE を融合させたプロジェクトは、alameda のブランドを背負っているため、損失を出すことは考えられませんでしたが、実際には IDO 価格から 99% も下落しています。
では、資金調達後に彼らは何をしたのでしょうか?実際には、ほとんど何も実質的な作業をしていません。毎週定期的に Twitter を発信し、いくつかのポスターを発表するだけです。プロジェクトの使用率はほぼゼロで、コミュニティの活発度もほぼゼロです。これは典型的なソフトランディングプロジェクトです。
プロジェクト側にとって、資金調達は彼らの目的であり、プロジェクトの方向性は資金調達を包装する核心です。資金を調達した時点でプロジェクトの使命は終了し、プロジェクトにさらなる資金を投入することは無意味です。そのため、わずかな費用で 2 人の運営を雇ってお知らせやコミュニティの運営を維持するだけで済みます。
では、このようなプロジェクトをどのように見分けるのでしょうか?実際には非常に簡単です。プロジェクトを 2 つの部分に分けて考えます。私はそれらを「先物の説明」と「現物の機能」と呼びます。
先物の説明とは、プロジェクト側が未来の市場がどれほど壮大であるか、未来の製品機能がどれほど豊富であるか、将来どれだけの協力があるかを描写することです。または、「レディ・プレイヤー・ワン」のような SF の世界や、いくつかの虚無的なビジネスロジックや電子科学の発展に反する論理を描写することです。
例えば、私はある NFT プロジェクトを見たことがありますが、公式ウェブサイトでは自分たちが 3D NFT を作り、将来的にはメタバースハードウェアを作り、ユーザーが自分たちが開発したメタバースで 3D NFT のアバターを使って交流できると誇張していました。しかし、実際には 2D の PFP を発表しました。
ビジネスロジックの観点から見ると、実体産業チェーンに依存する重資産(VR ハードウェア)と、技術開発に依存するソフト資産(メタバースの世界、インタラクションシステムなど)を両立させようとしています。全体的に見て、これは単なる物語の包装であり、実際に研究開発に投入することは不可能です。
電子科学の発展の論理においても、客観的な問題を完全に無視しています。例えば、VR 眼鏡の視野角や保護眼鏡効果などの痛点を解決しようとは考えていません。これらの詳細は、このようなプロジェクトが厳密な市場調査や計画を行っていないことを完全に証明しており、月給 8000 ドルのコピーライターが市場や投資家に合わせて考えた物語に過ぎません。
ここまで来ると、読者の中には、プロジェクトの物語性を厳密に追求することに意味がないと感じる人もいるかもしれません。皆が物語性の描写を行っており、物語が良ければ投資され、価格が上がるのです。
しかし、そのような考え方は、投資に対する不厳密さや自分のお金を重視しないことを裏付けており、また私が前のテーマで述べたように、Crypto のお金は倫理感が低ければ非常に簡単に稼げるということを反映しています。なぜなら、多くの人々は専門の投資家ではなく、慎重な決定を下すことができないからです。物語が良ければ、FOMO の感情を醸成すれば、これらの人々からお金を稼ぐことができるのです。
現物の機能とは、現在、プロジェクトでどのような機能を使用できるか、どのような製品を体験できるかを指します。たとえそれがベータ版やテストネットの製品であっても、これはプロジェクト側が研究開発に実際に投資していることを意味します。
先ほどの NFT プロジェクトの例を挙げると、彼らの実際の現物機能は PFP だけです。PFP ギャラリーすら作成していません。
あなたが今体験できない機能は、虚無的な機能や虚無的な製品です。プロジェクトが製品を進める際には非常に多くの問題に直面します。これらはすべて埋没コストです。したがって、製品を持つプロジェクトは簡単には放棄しませんが、埋没コストが非常に低いプロジェクトは、お金を稼ぐか、状況が悪化すれば迅速に放棄できます。これが、azuki の創設者が自ら昨年 3 つの PFP プロジェクトを行い、「コミュニティの自治」を宣言した後、azuki の価格が急落した理由です。
なぜなら、このような PFP プロジェクトは物語性に重点を置いており、チームは数人または十数人で運営できるからです。同様に、放棄する際も迅速に放棄でき、同じメンバーで新たにプロジェクトを立ち上げることも容易です。
しかし、Crypto の分野における「重資産」プロジェクトにとっては、公链の研究開発チームは少なくとも数十人規模であり、特に Ethereum のような巨大なプロジェクトでは、eth の合併計画に関与している開発者は 150 人を超えています。Ethereum のオープンソースプロジェクトに参加した人は 4000 人を超え、Ethereum の公链上で活躍する開発者は 20 万人を超えています。このようなプロジェクトを放棄することはほぼ不可能であり、埋没コストはすでにすべての人が信じられないほど高くなっています。
したがって、プロジェクトを見極める際には、プロジェクトが現在どのような機能を持っているか、革新性や自社開発能力があるかに注意を払うべきです。研究開発が重視されるほど、プロジェクト側が逃げる可能性は低くなります。私が前述したお金を稼ぐ倫理感の順位において、重い研究開発を行うプロジェクトは、倫理感が強いプロジェクトであることが多いです。
努力して学び、認識を高め、自分のお金を稼ぎ、長期的な利益を得る。
これは実際には古くからの話題であり、誰もが理解している理屈ですが、実行できていません。そこで、私はこの見解をより分かりやすい言葉で表現します。
言い方が悪いかもしれませんが、Crypto の分野では多くの人が学んでおらず、単純に市場に従っているだけです。したがって、関連知識を学び始めるだけで、少なくとも 80% の人々に勝ることができます。
私の例を挙げると、私は他の人よりも賢いわけでも強いわけでもないと感じています。私の友人の中には多くの専門家がいて、金融の修士号を持ち、量的取引を行い、証券会社や投資銀行で働いている人々がいますが、例外なく彼らは私よりも優れています。私は単に彼らよりも早く学んだだけですが、これは私の学習効率や受け入れ能力が彼らよりも優れていることを意味するわけではありません。これがいわゆる情報の差であり、能力の差ではありません。
おそらく埋没コストの制約を受けて、これらの専門家は Web3 のために現在の百万ドルの年収を放棄して新しい分野を再学習する余裕がないため、これが多くの普通の人々に多くの機会を与えています。
学び始めて、毎日少しずつ自分が理解することが増えれば、情報の差が生まれます。現在、多くの人々が情報の差に対してお金を払うことを望んでおり、これを知識の支払いと呼ぶこともできます。ある人々は NFT のミント情報を発信し、ある人々は IDO プラットフォームを共有し、または私のように自分の投資の心得を共有しています。
日々の積み重ねで自己改善もまた、お金を稼ぐ別の形です。
著者:柳葉驚鴻
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