作者的話
其實幾個月前就關注到了 sunflower,但當時項目處於封測階段,無法開放 mint,也就玩不到遊戲。但在前些日子,sunflower 開放了 2.2 萬個土地 mint,我就正式開始體驗 sunflower 了。
與其他鏈遊完全不一樣的是,sunflower 真的具備了可玩性。市面上諸多鏈遊都是數值換皮遊戲,通過吸引用戶進行大額投入,然後分發治理代幣的激勵來誘導用戶。實際上這類鏈遊毫無遊戲性,都是依托腳本、打金工作室帶來的虛假繁榮,一旦收益率下降,那麼也會樹倒猢狲散。
正因如此,我特地開了這個文章來給讀者稍微分析一下這個鏈遊中的一股清流。其中包含遊戲玩法、遊戲性、遊戲激勵、遊戲經濟系統、技術細節和團隊態度。
也歡迎到我的 discord 進行交流,進群鏈接:
正文#
簡單來說,sunflower 是一款像素風格的休閒種地遊戲,類似 web3 版 qq 農場。但在其實際內核中,是一個很純粹的 web3 項目。
sunflower 無需高額投入,在土地還有 mint 餘額的時候,只需要捐贈 10 MATIC(約 5 美元)就可以得到 sunflower land,然後開始遊戲。
值得一提的是,opensea 上有許多出售的 land,但是打了一把 ×,那些是因為各種原因(作弊、腳本)被封禁的土地,沒有任何價值,所以請不要購買。
遊戲為了防止多開,目前是一人驗證一個 discord,並且持有土地才可以進入遊戲。建議去官方 mint,而非二級市場購買。
遊戲玩法#
遊戲玩法上並不複雜,通過種地升級 / 出售農作物報酬(獲取代幣 SFL),然後可以獲取資源(木頭石頭金屬黃金),收集高級資源兌換 nft(類似賽季,每批 nft 都不一樣),nft 具備屬性,也可以自由交易。
簡單概述,你可以通過種植小麥,獲得成品小麥出售換成 SFL,然後購買斧頭工具,去砍樹獲得木頭 / 購買鎬,去挖礦獲得石頭等。
當你解鎖了全部土地,遊戲好玩的地方就出現了。在每個賽季,會推出一些具備屬性的 NFT 道具。比如黃金花椰菜(讓你的花椰菜產量翻倍),久美子(+20% 所有農作物產量,+15% 農作物生長速度,所有種子免費)。
這類 NFT 都是限量兌換的,沒錯是兌換。通過遊戲行為獲得資源,然後在哥布林村莊中與 npc 兌換這些 NFT。
拿黃金花椰菜 NFT 來說,兌換需要 500 個花椰菜,100 個黃金,以及 100 SFL。當然目前已經全部兌換完了,現在想要獲取只能在 opensea 進行購買。
截止撰文時間,黃金花椰菜 NFT 在二級市場售價約 410 美元,久美子售價約 1350 美元。
因此在這裡做個總結,遊戲玩法是通過種地、砍樹、挖礦、養殖獲取各種各樣的資源。這些資源可以隨時變現成 SFL,也可以囤積拿去兌換更高價值的 NFT。這些 NFT 反過來又會給你的土地帶來各種屬性加倉,從而形成一個龐大的玩法循環。
遊戲性#
遊戲性是一個當前鏈遊的痛點,絕大部分鏈遊都是 X to earn,通過吸引用戶使用真金白銀的大額投資來購買門票,然後分發項目代幣的套路。
比如 Axie Infinity、BinaryX 、STEPN 等等項目,都是需要你投入 ETH、SOL、BNB、穩定幣之類的相對高價值代幣,然後通過遊戲行為吸引你投入更多的資金(升級、合成等等),最後分給你空氣幣 / 項目代幣。
這樣的機制在牛市或者說上升期會帶來顯著的造富效應,但是在下跌行情也會容易帶來死亡螺旋,即因為幣價下跌導致收益下降從而參與者更不願意持有代幣。
但在 sunflower 中,這類 pay to earn 元素被淡化了,我稱之為 operation to earn。即 “經營賺錢”。
如何理解 operation to earn 呢?這需要通過多個遊戲小設計來闡述。
- sunflower 遊戲成本幾乎為 0。當然需要 10 MATIC 的捐贈,但相對其他鏈遊來說幾乎為 0;
- 遊戲中的收益率很低,土地開滿種最值錢的作物一天收入也就不到 15 SFL(1 SFL = 0.22u,約 20rmb 收入);
- 遊戲中加屬性的 NFT 全都需要通過資源兌換獲得,當然兌換完了的話只能去二級市場自費購買;
基於上述三點,就衍生出了諸多的經驗玩法。比如種產出的農作物,你是打算直接賤賣給 NPC 呢,還是囤著拿去兌換 NFT 加屬性?
小麥在當前版本經濟收益很低,但即將開放牧場功能,牧場需要消耗大量的小麥,受到供需關係影響,你是否選擇提前改種小麥,在之後版本通過傾銷提前囤積的小麥來獲利呢?
下賽季將有蛋糕類的 NFT,兌換也需要大量的小麥,那你是選擇提前自己種植小麥,還是去二級市場收購一些小麥?
在 sunflower land 遊戲中,有諸多的經濟選擇問題,如此繁多的經濟選擇就匯聚成了 operation to earn。你的農場經營得好,那麼你就會很賺錢,賺到更多的 SFL 拿去兌換 USDC,真金白銀的變現。
遊戲激勵#
遊戲激勵也是 sunflower 中頗具魅力的一個要素。雖然種地收益很低,一天撐死收益 3-5 USD。但是每個賽季都會退出限量 mint 的 NFT。
這些 NFT 的屬性,可以加大你農場 / 牧場 / 採集的基礎收益,而且這類 NFT 在 opensea 中也能賣出較高的價格。
遊戲中幾乎所有道具都可以放在 opensea 等開放市場進行交易。但也受制於 opensea 有最低價格限制,導致差價異常巨大,比如小麥在社群中場外價格大概 0.5-0.6usd,但是 opensea 限制了最低價,因此掛單最低都是 3usd,差價高達五倍。如果不太懂這個機制的,可能就溢價幾倍買道具了。
也正是因為這個原因,sunflower 官方正在開發自家的交易市場,以支持更低價格出售道具。
遊戲經濟系統#
我沒有用代幣經濟系統來形容,因為在官方文檔中,官方已經明確標識了遊戲中的代幣 SFL 並不是尋常意義的 ERC20 代幣。
是一種理論上無限的遊戲貨幣,而非提供治理或者交易功能的代幣。不存在公募份額、鎖倉多少、團隊保留多少的概念。
因此,請各位讀者不要以投資眼光去審視 SFL 這個代幣,如果非要做對比的話,可以拿魔獸世界金幣作為參照物。
在魔獸世界中的金幣,是拿時光徽章(即月卡)為貨幣參照物,我所在的伺服器之前大概是 60 萬金一張卡。
而在 sunflower land 中,則是拿最低級的農作物 sunflower(向日葵)為參照物。
簡單描述,當 SFL 供應增加時,每個向日葵的收益則會降低,這個概念類似於 bitcoin 減產。隨著時間推移,以及玩法更替,SFL 會在通脹和通縮之間徘徊。
比如出了新賽季,那麼會加大資源的消耗,從而減少 SFL 的流通實現通縮。又或者出了新的高收益作物,那麼就加大了資源的產出,從而增加了 SFL 的流通實現通脹。目前 SFL 總供應量約 1100 萬。
因此 SFL 聽來是一個非常經濟市場的遊戲貨幣,而非投資標的。也希望讀者牢記這一點。
技術細節#
sunflower 是基於 polygon 的遊戲,因此在遊戲前需要自行配置好 polygon 的 RPC。
遊戲中有兩個存檔方式,save 與 sync。
save 是將遊戲存檔保存在官方伺服器中,大多時候會自動保存。但也建議下線前手動存一下。
sync 則是將存檔與區塊鏈同步,當你 deposit/withdraw 代幣或者 NFT 之後,需要與區塊鏈進行 sync。官方建議是 1-3 天 sync 一次,確保遊戲道具能正常運行。
值得注意的是,sunflower 其實是雙錢包機制,除了你自己的小狐狸之外,遊戲本身內置了一個托管錢包。因此當你在 opensea 或者 quickswap 購買了代幣 /nft 之後,還需要往遊戲內置的托管錢包中轉帳才能到遊戲中。
在 nft 標準上,sunflower 選擇的是 ERC1155 標準,這個標準的最大優勢是允許 NFT 的同質化和非同質化。並且支持在單個交易中批量傳輸多個代幣 ID。
由於每個以太坊交易大約要 15-30 秒的時間,因此 ERC-721 需要花很長時間來傳輸代幣,而 ERC-1155 可以在一個區塊中發送數百個不同的代幣。優化的 ERC-1155 順利通過測試,每秒可傳輸 150-200 個代幣。
對用戶而言,使用 ERC1155 標準的最大體驗提升,則是 NFT 擁有了深度。
拿復活節兔子舉例,總量是 10 萬隻,但因為採用的是 ERC1155 標準,因此所有的復活節兔子都聚合在一個頁面銷售。從而形似 NFT 交易深度好的體驗。
團隊態度#
在以往的鏈遊項目中,pay to earn 項目最喜歡的就是用戶多開、腳本化。因為這樣會帶來更多的投入,團隊也就會產生更多盈利。
但在 sunflower 中則恰恰相反。sunflower 團隊是強烈反對多開,反對腳本化的,從 4 月份開始 sunflower 已經推行一人一 dc 一號制。並且有反腳本、反多開的機制,持續的打擊量產化玩家。
在 opensea 可以看到許多被封禁的土地在超低價出售,請讀者們不要購買,買了也沒有意義。
與此同時,官方還給每一個新玩家設置了為期 30 天的觀察期,用於觀察用戶是否是作弊用戶。在此期間,你的土地顏色是灰色的,如下圖。
好了,這次的 sunflower land 就介紹到這裡了。我要收菜去了。
作者:柳葉驚鴻
公眾號:維斯曼筆記
個人微信號:liuyejinghong_
RSS3 個人主頁:liuye.rss3.bio
ETH 打賞地址:liuyejinghong.eth
Discord:https://discord.gg/6tu2hpwvUh
公眾號後台回覆 “web3” 免費領取 web3 學習資源
公眾號後台回覆 “行業報告” 免費領取 2022 行業報告
往期內容推薦:
《32.Terra 死亡螺旋的復盤;維斯曼筆記開 discord 群組了》
《31.X to earn?實則為 pay to earn。非理性項目終將回歸市場均值》
《30. 俄羅斯被踢出 SWIFT,地緣衝突促使全球尋找全新金融清算方案,或將推動區塊鏈行業發展。》
《【精彩譯文】The Sandbox 第四季度狀態分析(來自 Messari 分析師文章)》