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33.我在web3当农民,具备游戏性的真正链游?sunflower land全方位分析

作者的话

其实几个月前就关注到了 sunflower,但当时项目处于封测阶段,无法开放 mint,也就玩不到游戏。但在前些日子,sunflower 开放了 2.2 万个土地 mint,我就正式开始体验 sunflower 了。

与其他链游完全不一样的是,sunflower 真的具备了可玩性。市面上诸多链游都是数值换皮游戏,通过吸引用户进行大额投入,然后分发治理代币的激励来诱导用户。实际上这类链游毫无游戏性,都是依托脚本、打金工作室带来的虚假繁荣,一旦收益率下降,那么也会树倒猢狲散。

正因如此,我特地开了这个文章来给读者稍微分析一下这个链游中的一股清流。其中包含游戏玩法、游戏性、游戏激励、游戏经济系统、技术细节和团队态度。

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正文#

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简单来说,sunflower 是一款像素风格的休闲种地游戏,类似 web3 版 qq 农场。但在其实际内核中,是一个很纯粹的 web3 项目。

sunflower 无需高额投入,在土地还有 mint 余额的时候,只需要捐赠 10 MATIC(约 5 美元)就可以得到 sunflower land,然后开始游戏。

值得一提的是,opensea 上有许多出售的 land,但是打了一把 ×,那些是因为各种原因(作弊、脚本)被封禁的土地,没有任何价值,所以请不要购买。

游戏为了防止多开,目前是一人验证一个 discord,并且持有土地才可以进入游戏。建议去官方 mint,而非二级市场购买。

游戏玩法#

游戏玩法上并不复杂,通过种地升级 / 出售农作物报酬(获取代币 SFL),然后可以获取资源(木头石头金属黄金),收集高级资源兑换 nft(类似赛季,每批 nft 都不一样),nft 具备属性,也可以自由交易。

简单概述,你可以通过种植小麦,获得成品小麦出售换成 SFL,然后购买斧头工具,去砍树获得木头 / 购买镐,去挖矿获得石头等。

当你解锁了全部土地,游戏好玩的地方就出现了。在每个赛季,都会推出一些具备属性的 NFT 道具。比如黄金花椰菜(让你的花椰菜产量翻倍),久美子(+20% 所有农作物产量,+15% 农作物生长速度,所有种子免费)。

这类 NFT 都是限量兑换的,没错是兑换。通过游戏行为获得资源,然后在哥布林村庄中与 npc 兑换这些 NFT。

拿黄金花椰菜 NFT 来说,兑换需要 500 个花椰菜,100 个黄金,以及 100 SFL。当然目前已经全部兑换完了,现在想要获取只能在 opensea 进行购买。

截止撰文时间,黄金花椰菜 NFT 在二级市场售价约 410 美元,久美子售价约 1350 美元。

因此在这里做个总结,游戏玩法是通过种地、砍树、挖矿、养殖获取各种各样的资源。这些资源可以随时变现成 SFL,也可以囤积拿去兑换更高价值的 NFT。这些 NFT 反过来又会给你的土地带来各种属性加仓,从而形成一个庞大的玩法循环。

游戏性#

游戏性是一个当前链游的痛点,绝大部分链游都是 X to earn,通过吸引用户使用真金白银的大额投资来购买门票,然后分发项目代币的套路。

比如 Axie Infinity、BinaryX 、STEPN 等等项目,都是需要你投入 ETH、SOL、BNB、稳定币之类的相对高价值代币,然后通过游戏行为吸引你投入更多的资金(升级、合成等等),最后分给你空气币 / 项目代币。

这样的机制在牛市或者说上升期会带来显著的造富效应,但是在下跌行情也会容易带来死亡螺旋,即因为币价下跌导致收益下降从而参与者更不愿意持有代币。

但在 sunflower 中,这类 pay to earn 元素被淡化了,我称之为 operation to earn。即 “经营赚钱”。

如何理解 operation to earn 呢?这需要通过多个游戏小设计来阐述。

  • sunflower 游戏成本几乎为 0。当然需要 10 MATIC 的捐赠,但相对其他链游来说几乎为 0;
  • 游戏中的收益率很低,土地开满种最值钱的作物一天收入也就不到 15 SFL(1 SFL = 0.22u,约 20rmb 收入);
  • 游戏中加属性的 NFT 全都需要通过资源兑换获得,当然兑换完了的话只能去二级市场自费购买;

基于上述三点,就衍生出了诸多的经验玩法。比如种地产出的农作物,你是打算直接贱卖给 NPC 呢,还是囤着拿去兑换 NFT 加属性?

小麦在当前版本经济收益很低,但即将开放牧场功能,牧场需要消耗大量的小麦,受到供需关系影响,你是否选择提前改种小麦,在之后版本通过倾销提前囤积的小麦来获利呢?

下赛季将有蛋糕类的 NFT,兑换也需要大量的小麦,那你是选择提前自己种植小麦,还是去二级市场收购一些小麦?

在 sunflower land 游戏中,有诸多的经济选择问题,如此繁多的经济选择就汇聚成了 operation to earn。你的农场经营的好,那么你就会很赚钱,赚到更多的 SFL 拿去兑换 USDC,真金白银的变现。

游戏激励#

游戏激励也是 sunflower 中颇具魅力的一个要素。虽然种地收益很低,一天撑死收益 3-5 USD。但是每个赛季都会退出限量 mint 的 NFT。

这些 NFT 的属性,可以加大你农场 / 牧场 / 采集的基础收益,而且这类 NFT 在 opensea 中也能卖出较高的价格。

游戏中几乎所有道具都可以放在 opensea 等开放市场进行交易。但也受制于 opensea 有最低价格限制,导致差价异常巨大,比如小麦在社群中场外价格大概 0.5-0.6usd,但是 opensea 限制了最低价,因此挂单最低都是 3usd,差价高达五倍。如果不太懂这个机制的,可能就溢价几倍买道具了。

也正是因为这个原因,sunflower 官方正在开发自家的交易市场,以支持更低价格出售道具。

游戏经济系统#

我没有用代币经济系统来形容,因为在官方文档中,官方已经明确标识了游戏中的代币 SFL 并不是寻常意义的 ERC20 代币。

是一种理论上无限的游戏货币,而非提供治理或者交易功能的代币。不存在公募份额、锁仓多少、团队保留多少的概念。

因此,请各位读者不要以投资眼光去审视 SFL 这个代币,如果非要做对比的话,可以拿魔兽世界金币作为参照物。

在魔兽世界中的金币,是拿时光徽章(即月卡)为货币参照物,我所在的服务器之前大概是 60 万金一张卡。

而在 sunflower land 中,则是拿最低级的农作物 sunflower(向日葵)为参照物。

简单描述,当 SFL 供应增加时,每个向日葵的收益则会降低,这个概念类似于 bitcoin 减产。随着时间推移,以及玩法更替,SFL 会在通胀和通缩之间徘徊。

比如出了新赛季,那么会加大资源的消耗,从而减少 SFL 的流通实现通缩。又或者出了新的高收益作物,那么就加大了资源的产出,从而增加了 SFL 的流通实现通胀。目前 SFL 总供应量约 1100 万。

因此 SFL 听来是一个非常经济市场的游戏货币,而非投资标的。也希望读者牢记这一点。

技术细节#

sunflower 是基于 polygon 的游戏,因此在游戏前需要自行配置好 polygon 的 RPC。

游戏中有两个存档方式,save 与 sync。

save 是将游戏存档保存在官方服务器中,大多时候会自动保存。但也建议下线前手动存一下。

sync 则是将存档与区块链同步,当你 deposit/withdraw 代币或者 NFT 之后,需要与区块链进行 sync。官方建议是 1-3 天 sync 一次,确保游戏道具能正常运行。

值得注意的是,sunflower 其实是双钱包机制,除了你自己的小狐狸之外,游戏本身内置了一个托管钱包。因此当你在 opensea 或者 quickswap 购买了代币 /nft 之后,还需要往游戏内置的托管钱包中转账才能到游戏中。

在 nft 标准上,sunflower 选择的是 ERC1155 标准,这个标准的最大优势是允许 NFT 的同质化和非同质化。并且支持在单个交易中批量传输多个代币 ID。

由于每个以太坊交易大约要 15-30 秒的时间,因此 ERC-721 需要花很长时间来传输代币,而 ERC-1155 可以在一个区块中发送数百个不同的代币。优化的 ERC-1155 顺利通过测试,每秒可传输 150-200 个代币。

对用户而言,使用 ERC1155 标准的最大体验提升,则是 NFT 拥有了深度。

拿复活节兔子举例,总量是 10 万只,但因为采用的是 ERC1155 标准,因此所有的复活节兔子都聚合在一个页面销售。从而形似 NFT 交易深度好的体验。

团队态度#

在以往的链游项目中,pay to earn 项目最喜欢的就是用户多开、脚本化。因为这样会带来更多的投入,团队也就会产生更多盈利。

但在 sunflower 中则恰恰相反。sunflower 团队是强烈反对多开,反对脚本化的,从 4 月份开始 sunflower 已经推行一人一 dc 一号制。并且有反脚本、反多开的机制,持续的打击量产化玩家。

在 opensea 可以看到许多被封禁的土地在超低价出售,请读者们不要购买,买了也没有意义。

与此同时,官方还给每一个新玩家设置了为期 30 天的观察期,用于观察用户是否是作弊用户。在此期间,你的土地颜色是灰色的,如下图。

好了,这次的 sunflower land 就介绍到这里了。我要收菜去了。

作者:柳叶惊鸿

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