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33.私はweb3で農民をしており、ゲーム性のある本当のチェーンゲームは何か?sunflower landの全方位分析

作者の言葉

実は数ヶ月前から sunflower に注目していましたが、その時はプロジェクトがクローズドベータテストの段階にあり、ミントができず、ゲームをプレイすることができませんでした。しかし、最近 sunflower が 22,000 の土地のミントを開放したので、正式に sunflower を体験し始めました。

他のチェーンゲームとは全く異なり、sunflower は本当にプレイアビリティを備えています。市場にある多くのチェーンゲームは数値のスキンチェンジゲームであり、ユーザーを引き付けて大きな投資をさせ、その後ガバナンストークンのインセンティブを配布してユーザーを誘導します。実際、この種のチェーンゲームは全くゲーム性がなく、スクリプトや金稼ぎスタジオによる虚偽の繁栄に依存しており、一旦収益率が低下すれば、木が倒れ猿が散ることになります。

そのため、私はこのゲームの中の一筋の清流を読者に少し分析するためにこの記事を特別に書きました。ここにはゲームプレイ、ゲーム性、ゲームインセンティブ、ゲーム経済システム、技術的詳細、チームの態度が含まれています。

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本文#

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簡単に言うと、sunflower はピクセルスタイルのカジュアルな農業ゲームで、web3 版の QQ 農場のようなものです。しかし、その実際のコアは非常に純粋な web3 プロジェクトです。

sunflower は高額な投資を必要とせず、土地にミントの残高があるときは、10 MATIC(約 5 ドル)を寄付するだけで sunflower land を得て、ゲームを開始できます。

言及すべきは、opensea には多くの土地が販売されていますが、× が付いているものは、さまざまな理由(不正行為、スクリプト)で禁止された土地であり、何の価値もないので、購入しないでください。

ゲームは多重起動を防ぐために、現在は一人一つの Discord アカウントを検証し、土地を持っていることがゲームに入る条件です。公式のミントを利用することをお勧めします。

ゲームプレイ#

ゲームプレイは複雑ではなく、農作物を育ててアップグレード / 販売し報酬(トークン SFL を取得)を得て、リソース(木、石、金属、金)を収集し、高級リソースを集めて NFT と交換(シーズンのように、各バッチの NFT は異なる)し、NFT は属性を持ち、自由に取引できます。

簡単に言うと、小麦を育てて、完成品の小麦を販売して SFL に換え、斧のツールを購入して木を切り、ピッケルを購入して鉱山を掘って石を得ることができます。

すべての土地をアンロックすると、ゲームの面白い部分が現れます。各シーズンには属性を持つ NFT アイテムが登場します。例えば、黄金のカリフラワー(カリフラワーの収量を倍増させる)、久美子(すべての農作物の収量を + 20%、農作物の成長速度を + 15%、すべての種子が無料)。

このような NFT はすべて限定交換です。ゲーム行動を通じてリソースを得て、ゴブリン村で NPC とこれらの NFT を交換します。

黄金のカリフラワー NFT の場合、交換には 500 個のカリフラワー、100 個の金、そして 100 SFL が必要です。もちろん、現在はすべて交換されてしまったので、今取得するには opensea で購入するしかありません。

執筆時点で、黄金のカリフラワー NFT は二次市場で約 410 ドル、久美子は約 1350 ドルで販売されています。

ここでまとめると、ゲームプレイは土地を耕し、木を切り、鉱山を掘り、家畜を育ててさまざまなリソースを取得することです。これらのリソースはいつでも SFL に変換でき、貯めてより高価な NFT と交換することもできます。これらの NFT は逆にあなたの土地にさまざまな属性をもたらし、巨大なプレイサイクルを形成します。

ゲーム性#

ゲーム性は現在のチェーンゲームの痛点であり、ほとんどのチェーンゲームは X to earn の形式で、ユーザーを引き付けて真金を使った大きな投資をさせ、チケットを購入させ、その後プロジェクトトークンを分配する手法です。

例えば、Axie Infinity、BinaryX、STEPN などのプロジェクトは、ETH、SOL、BNB、ステーブルコインなどの比較的高価なトークンを投入する必要があり、その後ゲーム行動を通じてさらに多くの資金を投入させ(アップグレード、合成など)、最終的にあなたにエアトークン / プロジェクトトークンを分配します。

このようなメカニズムは、ブルマーケットや上昇期には顕著な富の創出効果をもたらしますが、下落市場では死亡スパイラルを引き起こしやすく、トークンの価格が下がることで収益が減少し、参加者がトークンを保持することをさらに嫌がるようになります。

しかし、sunflower では、このような pay to earn 要素が薄められ、私はこれを operation to earn と呼んでいます。つまり「運営して稼ぐ」ということです。

operation to earn をどう理解するかは、いくつかのゲームデザインを通じて説明する必要があります。

  • sunflower のゲームコストはほぼ 0 です。もちろん 10 MATIC の寄付が必要ですが、他のチェーンゲームと比較するとほぼ 0 です;
  • ゲーム内の収益率は非常に低く、土地をすべて開放して最も価値のある作物を育てても、1 日の収入は 15 SFL にも満たない(1 SFL = 0.22u、約 20 元の収入);
  • ゲーム内の属性を加える NFT はすべてリソースを交換して得る必要があり、交換が終わった場合は二次市場で自費で購入するしかありません;

上記の 3 点に基づいて、多くの経験的なプレイスタイルが派生しました。例えば、農作物を生産した後、NPC に安く売るつもりですか、それとも貯めて NFT の属性を加えるために交換するつもりですか?

小麦は現在のバージョンでは経済的な収益が非常に低いですが、まもなく牧場機能が開放され、牧場には大量の小麦が必要です。供給と需要の関係に影響され、あなたは早めに小麦を育て、次のバージョンで安値で貯めた小麦を売って利益を得ることを選びますか?

次のシーズンにはケーキのような NFT が登場し、交換には大量の小麦が必要です。あなたは早めに自分で小麦を育てることを選びますか、それとも二次市場で小麦を購入しますか?

sunflower land のゲームでは、多くの経済的選択問題があり、このように多様な経済的選択が operation to earn に集約されます。あなたの農場の運営がうまくいけば、あなたは多くの SFL を稼ぎ、USDC に交換して現金化することができます。

ゲームインセンティブ#

ゲームインセンティブも sunflower の魅力的な要素の一つです。農業の収益は非常に低く、1 日で最大 3-5 USD ですが、各シーズンには限定ミントの NFT が登場します。

これらの NFT の属性は、あなたの農場 / 牧場 / 採集の基本収益を増加させ、またこの種の NFT は opensea でも高い価格で販売されます。

ゲーム内のほぼすべてのアイテムは opensea などのオープン市場で取引できます。しかし、opensea には最低価格制限があるため、価格差が異常に大きくなります。例えば、小麦はコミュニティ内でのオフマーケット価格が約 0.5-0.6 USD ですが、opensea では最低価格が 3 USD に制限されているため、価格差は 5 倍に達します。このメカニズムをあまり理解していない人は、数倍のプレミアムでアイテムを購入してしまうかもしれません。

このため、sunflower の公式は自社の取引市場を開発中で、より低価格でアイテムを販売できるようにしています。

ゲーム経済システム#

私はトークン経済システムという言葉を使いませんでした。なぜなら、公式文書の中で、公式はゲーム内のトークン SFL が一般的な意味での ERC20 トークンではないと明確に示しているからです。

これは理論上無限のゲーム通貨であり、ガバナンスや取引機能を提供するトークンではありません。公募の割合、ロックアップの量、チームがどれだけ保持するかという概念は存在しません。

したがって、読者の皆さんには SFL というトークンを投資の視点で見ることは避けていただきたいです。もし比較する必要があるなら、World of Warcraft のゴールドを参照物として使うことができます。

World of Warcraft のゴールドは、タイムバッジ(つまり月額課金)を通貨の参照物として使用します。私がいるサーバーでは、以前はカード 1 枚が約 60 万ゴールドでした。

一方、sunflower land では、最も基本的な農作物である sunflower(ひまわり)を参照物としています。

簡単に説明すると、SFL の供給が増えると、各ひまわりの収益は減少します。この概念はビットコインの半減期に似ています。時間の経過とともに、またはプレイスタイルの変更により、SFL はインフレとデフレの間を行き来します。

例えば、新しいシーズンが始まると、リソースの消費が増加し、SFL の流通を減少させてデフレを実現します。または、新しい高収益作物が登場すると、リソースの生産が増加し、SFL の流通が増加してインフレを実現します。現在、SFL の総供給量は約 1100 万です。

したがって、SFL は非常に経済市場のゲーム通貨であり、投資対象ではありません。この点を読者の皆さんに忘れないでいただきたいです。

技術的詳細#

sunflower は polygon に基づくゲームであるため、ゲームを開始する前に polygon の RPC を自分で設定する必要があります。

ゲームには 2 つの保存方法、save と sync があります。

save はゲームのセーブデータを公式サーバーに保存します。ほとんどの場合、自動的に保存されますが、ログアウト前に手動で保存することをお勧めします。

sync はセーブデータをブロックチェーンと同期します。トークンや NFT を入金 / 出金した後は、ブロックチェーンと同期する必要があります。公式の推奨は 1-3 日に 1 回の同期で、ゲームアイテムが正常に動作することを確認します。

注意すべきは、sunflower は実際には二重ウォレットメカニズムを採用しており、あなた自身の MetaMask の他に、ゲーム自体にホスティングウォレットが内蔵されています。したがって、opensea や quickswap でトークン / NFT を購入した後は、ゲーム内のホスティングウォレットに転送する必要があります。

NFT の標準について、sunflower は ERC1155 標準を選択しています。この標準の最大の利点は、NFT の同質化と非同質化を許可することです。また、単一の取引で複数のトークン ID を一括で転送することもサポートしています。

各イーサリアムの取引には約 15-30 秒の時間がかかるため、ERC-721 はトークンを転送するのに長い時間がかかりますが、ERC-1155 は 1 つのブロック内で数百の異なるトークンを送信できます。最適化された ERC-1155 はテストに成功し、1 秒あたり 150-200 のトークンを転送できます。

ユーザーにとって、ERC1155 標準を使用する最大の体験向上は、NFT に深みが生まれることです。

復活祭のウサギを例に取ると、総数は 10 万匹ですが、ERC1155 標準を採用しているため、すべての復活祭のウサギが 1 ページで販売されています。これにより、NFT 取引の深い体験が得られます。

チームの態度#

過去のチェーンゲームプロジェクトでは、pay to earn プロジェクトが最も好むのはユーザーの多重起動やスクリプト化です。なぜなら、これによりより多くの投資がもたらされ、チームもより多くの利益を得るからです。

しかし、sunflower では正反対です。sunflower チームは多重起動やスクリプト化に強く反対しており、4 月から sunflower は一人一つの Discord アカウント制を実施しています。また、反スクリプト、反多重起動のメカニズムがあり、量産プレイヤーに対する持続的な打撃があります。

opensea では多くの禁止された土地が超低価格で販売されているのが見えますので、読者の皆さんは購入しないでください。購入しても意味がありません。

同時に、公式は新しいプレイヤーに 30 日間の観察期間を設けており、ユーザーが不正ユーザーであるかどうかを観察します。この期間中、あなたの土地の色は灰色になります。

さて、これで sunflower land の紹介は終わりです。私は収穫に行きます。

著者:柳葉驚鴻

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